Популярные статьи

пятница, 10 июля 2015 г.

Хип-хоп-ретроспектива (выпуск 3)

Kanye West - Yeezus (18 июня 2013)

Обложка альбома

Хип-хоп-ретроспектива (выпуск 2)

Kid Cudi - Man on the Moon: The End of Day (15 сентября 2009)

Обложка альбома

Хип-хоп-ретроспектива (выпуск 1)

Yelawolf - Love Story (21 апреля 2015)

Обложка альбома

воскресенье, 21 июня 2015 г.

Возвращение блудного Бласковица, или Почему в мире так много гребаных наци?

Статья была написана 9 марта, почти за два месяца до релиза Wolfenstein: The Old Blood, поэтому, конечно же, вся информация в ней на данный момент уже устарела

4 марта состоялся подкрепленный захватывающим трейлером и несколькими концепт-артами официальный анонс самостоятельного дополнения The Old Blood к одной из лучших игр прошлого года (которая, кстати говоря, стала шутером от первого лица и игрой года по версии редакции сайта PlayGround.ru) - Wolfenstein: The New Order. DLC (если это слово вообще применимо к The Old Blood) позиционируется как двухчастный приквел к оригинальной игре, в центре повествования которого приключения Би Джея Бласковица, главного истребителя солдат Вермахта на планете Земля, в марте месяце 1946 года от Рождества Христова. Наш герой должен совершить диверсию в тылу врага, чтобы предотвратить победу Третьего Рейха во Второй мировой войне, которая в альтернативной вселенной Wolfenstein затянулась еще на один год.
В первой главе дополнения Йестем Вильям Джей Бласковиц проникает в тюремный блок знаменитого замка Вольфенштайн с целью выкрасть оттуда секретные документы, в которых указаны координаты базы генерала Вильгельма Штрассе, известного под прозвищем Тотенкопф (в отечественной локализации - Мертвая голова). Протагонисту противостоит Руди Йегер, смотритель замка с ярко выраженными маниакальными наклонностями.
Во второй главе поиск этих злосчастных документов приводит Бласковица в маленький баварский городок Вольфбург, где археолог Хельга фон Шаббс руководит раскопками, главная задача которых - найти таинственные артефакты, наделенные древней силой.

Чего мы ждем от Half-Life 3?

  • Инновационного геймплея
Мы ждем революции в жанре. Half-Life в свое время показал, что для шутера сюжет не менее важен геймплея, а главному герою могут оказывать помощь союзники, контролируемые компьютером; Half-Life 2 вывел понятие "интерактивность в играх" на новый уровень, казавшийся невероятным для тех лет; что же преподнесет нам Half-Life 3? Гейб, ты просто обязан удивить.

Стена плача

Желая самую малость поэкспериментировать, я решил создать данный блог, где перечислены те моменты из видеоигр и кинофильмов, которые сумели выдавить из меня, взрослого мужика, слезы, что уже говорит о многом. Список целиком и полностью субъективен, но надеюсь, что вы расскажете в комментариях, какие игры, фильмы, а может и книги, кто знает, столь сильные эмоции. Спасибо за внимание!

Создание Wolfenstein: The New Order

Бойцовский клуб на вершине мира

Внимание! Перед вами вольный перевод объемной статьи Расса Питса о процессе создания игры Wolfenstein: The New Order. Я осмелился взять на себя скромную ответственность по переводу этого замечательного материала на русский язык, дабы о нем узнало как можно большее количество людей. Если же вы желаете ознакомиться с оригиналом, опубликованным на сайте Polygon, то вам следует перейти по этой ссылке. Приятного чтения!



Йенс Маттис, креативный директор
На полу, занимая практически все свободное пространство, постелены мягкие маты. Спортивные тренажеры, гантели, турники — все аккуратно расставлено в одном углу. Итак, я нахожусь в подвале офиса студии MachineGames, в шведском городе Уппсала.
Утопая в матах и оставляя на них пыльные следы, я пересек комнату. В воздухе так и витает терпкий запах — запах агрессии и тестостерона. Боевой аромат.
Креативный директор MachineGames Йенс Маттис, приведший меня сюда, улыбается — сотворить из этого помещения настоящий бойцовский клуб было его идеей.
Каждый божий день Маттис и еще несколько сотрудников спускаются сюда и, ведомые инструктором боевых искусств, выпускают пар. Не обходится и без инцидентов. Так, в прошлом году Маттис получил повреждение глазницы, а причиной тому было неудачно исполненное оборонительное движение. Маттис признается, что эта оплошность стала для него уроком на всю жизнь.
За несколько часов до этого мы сидели с ним на крыше студии, основателем и соучредителем которой он является (причем буквально — именно Йенс разработал макет будущего здания MachineGames). Я спросил его о том, существуют ли какие-нибудь правила в их бойцовском клубе.
Маттис многозначительно улыбнулся и, щурясь от яркого северного солнца, посмотрел на чудесный городской пейзаж, открывавшийся перед нами. Вдалеке виднелись два монументальных сооружения — кафедральный собор Уппсалы и Уппсальский замок, умиротворяюще глядевшие друг на друга с прилегающих холмов. Старинная легенда гласит, что пушки на крыше замка направлены лишь в одну сторону — в сторону собора.

Сергей Чихачев

Этим блогом я открываю новую серию, в которой буду рассказывать о наиболее достойных представителях отечественного дубляжа. В первом выпуске: сценарист, писатель, журналист, режиссер и актер Сергей Игоревич Чихачев, он же просто Чих. Да-да, вот этот добродушный бородач в шапке Harley-Davidson на фото ниже он и есть.
Сергей родился в Москве 9 сентября 1973 года. Окончив школу № 2, 17-летний юноша успешно поступил в Московский государственный университет имени Михаила Васильевича Ломоносова на факультет журналистики, где познакомился с одним прелюбопытнейшим парнем - мулатом суданского происхождения Антоном Гидионовичем Зайцевым, который был старше Сергея на четыре года. Двух молодых людей сблизила любовь к видеоиграм, которые в то время (после развала Советского Союза) только-только начали проникать в нашу страну. Они считали, что непосвященному человеку будет затруднительно найти в таком потоке игры, которые будут ему интересны. Так как игрожура как такового еще не существовало, следовало проводить ликбез народных масс наиболее всеохватывающим способом, то есть по телевидению.

Дэвид Кейдж

Давид Де Груттоля, более известный под псевдонимом Дэвид Кейдж, родился 9 июня 1969 года в небольшом портовом городке Мюлуз, что на востоке Франции. Получив профессиональное музыкальное образование, он основал в 1993 году компанию Totem Interactive, основным видом деятельности которой стало создание саундтреков для телевизионных программ, кинофильмов и видеоигр. Поучаствовав в разработке таких игр, как Super Dany (1994), Cheese Cat-Astrophe starring Speedy Gonzales (1995), Timecop (1995) и Hardline (1997), Давид в итоге обнаружил в себе страстное желание стать настоящим геймдизайнером. Мало того, он хотел совершить настоящую революцию в индустрии, которая, по его мнению, должна была немедленно начать сближение с Голливудом, перенимая у тамошних режиссеров и продюсеров наиболее удачные приемы и находки. Именно кинематографичности, считал Де Груттоля, так не доставало этим вашим "думам" и "квейкам". Все эти наполеоновские планы и привели Дэвида Кейджа к решению создать собственную студию по разработке видеоигр, которую мы сейчас знаем под названием Quantic Dream.


Дебютным проектом новоиспеченных игроделов стал Omikron: The Nomad Soul - амбициозный жанровый гибрид, представляющий собой смесь квеста, RPG, экшена от первого лица и файтинга. Мистический триллер о переселении душ, в котором за несколько лет до Grand Theft Auto 3 был реализован целый "живой" город - согласитесь, звучит интригующе! Также нельзя не отметить потрясающий саундтрек Дэвида Боуи, в котором сконцентрировано не меньше половины завораживающей атмосферы игры. Обычно про такие игры говорят, что они "опережают свое время". Зачастую участь подобных творений плачевна, и судьба Omikron: The Nomad Soul - яркое тому подтверждение: хоть игра и окупила свой бюджет, критики отреагировали на нее крайне сдержанно. Но несмотря на это, Кейдж, потративший два года своей жизни на "Душу кочевника", до последнего не оставлял мечту о продолжении - слухи о возможном начале работ над сиквелом неоднократно всплывали в прессе, но так и оставались слухами.

Кен Левин

Кен Левин, известный геймдизайнер и креативный директор ныне уже почившей Irrational Games, приложивший руку к созданию таких нетленных шедевров, как System Shock 2, SWAT 4 и BioShock, родился 1 сентября 1966 года (следовательно, в этом году он отметил свое 48-летие) в Нью-Йорке, а точнее, в одном из старейших районов Куинса - Флашинге. Ясное дело, что мальчику, воспитывавшемуся в еврейской семье (мать была домохозяйкой, отец - бухгалтером; кстати, несмотря на то, что его родители - евреи, Левин считает себя атеистом), приходилось нелегко в месте, где чуть ли не половина расового состава - это иммигранты из Азии. У юного Кена, в силу его интровертного склада, было мало друзей и живому общению он предпочитал игру в легендарную настолку Dungeons & Dragons, The Legend of Zelda, PanzerBlitz или Star Trek.

Левин изучал основы драматического искусства в Вассарском колледже, что находится в городе Поукипзи. После окончания учебы он переехал в Лос-Анджелес, дабы попробовать себя в кинематографе, написав с этой целью два сценария для Paramount, которые после длительных перипетий были отложены в долгий ящик.
В 1995 году Кен Левин обратил свой взор на объявление, размещенное в журнале о видеоиграх Next Generation, в котором говорилось, что Looking Glass Studios, создательнице культового System Shock, требовался геймдизайнер. Парень решил попытать счастья и в итоге устроился на работу. Так Левин вступил в игровую индустрию, в которую он влюбится с первого взгляда и на всю жизнь.

Виктор Антонов

Запомните этого человека. Именно он приложил руку к созданию Half-Life 2 и Dishonored, вдохнув в них свой неповторимый, присущий только ему, стиль. Кто знает, как бы выглядели эти игры без него?
Виктор Антонов, известный художник, дизайнер, режиссер, писатель и сценарист, родился в далеком 1972 году (точная дата неизвестна) в Софии, прекрасной столице не менее прекрасной страны - Болгарии (тогда еще - Народной Республики Болгария), страны, подарившей нам сладкий перец, угловую шлифовальную машину, великолепные курорты, изысканную кухню, потрясающие памятники архитектуры и бесподобную музыку (болгарская народная песня "Излел е Делю хайдутин" даже была записана на знаменитой Золотой пластинке "Вояджера"). Однако растущий Виктор чувствовал свою любовь к рисованию и, достигнув 17-летнего возраста, иммигрировал в Париж, затем в швейцарский городок Монтрё, а после - отправился за пресловутой "американской мечтой" в США.
В Штатах Виктор три раза менял место жительства: в Лос-Анджелесе и Сиэтле он жил и творил, а в Пасадене учился в "Арт Сентер Колледж оф Десайн", где и получил степень по промышленному дизайну.

Тим Шейфер


"Когда я чувствую запах асфальта, я думаю о Морин. Это последнее, что я почувствовал перед тем, как потерял сознание. Тяжелый запах асфальта. А первым, что я увидел, когда очнулся, было ее лицо. Она сказала, что починит мой байк. За так. Без подвохов. Мне следовало тогда знать, что так просто ничего не бывает. Да, когда я думаю о Морин, я думаю о двух вещах — о дороге… и неприятностях"
- Бен Троттл, Full Throttle


"Да, Доген, пусть приходят. Они будут искать маленького мальчика Раза, но найдут того, кого не ожидают увидеть — Раза-психонавта!"
- Разпутин Аквато, Psychonauts

Тимоти Джон Шейфер, культовый геймдизайнер, автор таких шедевральных игр, как Day of the Tentacle, Full Throttle и Grim Fandango, фанат хэви-метала, а также просто добродушный человек с прекрасным чувством юмора, родился 26 июля 1967 года в городке Сонома, что в штате Калифорния, США. Окончив факультет информатики в университете Беркли, наш герой, которому на тот момент едва ли исполнилось 22 года, отправил резюме в LucasArts (в то время носившую название Lucasfilm Games) - компанию, создававшую лучшие приключенческие игры на свете. Шейфер мечтал получить рабочее место в этой "Фабрике грез", но маленькая ошибка, допущенная им на собеседовании, чуть не погубила всю его дальнейшую карьеру. Во время интервью с Дэвидом Фоксом, геймдизайнером LucasArts, Тим Шейфер признался в том, что очень любит игру Ballblaster, разработанную, как он считал, LucasArts. Откуда же ему было знать, что эта чертова игра на самом деле именовалась Ballblazer, а название ее было умышленно искажено пиратами! Представьте себе удивленное лицо Тима, услышавшего это объяснение из уст мистера Фокса! Наш герой был просто ошарашен, но даже и не думал сдаваться - он отослал в компанию собственноручно нарисованный комикс, оформленный в виде квеста и наглядно показывавший, почему именно Шейфер должен получить работу в Lucasfilm Games. В итоге настойчивого молодого человека устроили как бета-тестера игры Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game.

суббота, 20 июня 2015 г.

Metacritic: Лучшие из лучших (ч. 1)

METACRITIC: Лучшие из лучших

Наверное, многим известен Metacritic, сайт-агрегатор, собирающий отзывы критиков о музыкальных альбомах, играх, фильмах, телевизионных шоу и DVD-дисках. Так вот, я решил составить список лучших игр по версии Metacritic, распределив их по платформам, жанрам и игровым сериям. Итак, начнем! А чтобы было не так скучно, смело включайте песню, что находится чуть ниже:

Часть первая. Платформы