Популярные статьи

воскресенье, 21 июня 2015 г.

Возвращение блудного Бласковица, или Почему в мире так много гребаных наци?

Статья была написана 9 марта, почти за два месяца до релиза Wolfenstein: The Old Blood, поэтому, конечно же, вся информация в ней на данный момент уже устарела

4 марта состоялся подкрепленный захватывающим трейлером и несколькими концепт-артами официальный анонс самостоятельного дополнения The Old Blood к одной из лучших игр прошлого года (которая, кстати говоря, стала шутером от первого лица и игрой года по версии редакции сайта PlayGround.ru) - Wolfenstein: The New Order. DLC (если это слово вообще применимо к The Old Blood) позиционируется как двухчастный приквел к оригинальной игре, в центре повествования которого приключения Би Джея Бласковица, главного истребителя солдат Вермахта на планете Земля, в марте месяце 1946 года от Рождества Христова. Наш герой должен совершить диверсию в тылу врага, чтобы предотвратить победу Третьего Рейха во Второй мировой войне, которая в альтернативной вселенной Wolfenstein затянулась еще на один год.
В первой главе дополнения Йестем Вильям Джей Бласковиц проникает в тюремный блок знаменитого замка Вольфенштайн с целью выкрасть оттуда секретные документы, в которых указаны координаты базы генерала Вильгельма Штрассе, известного под прозвищем Тотенкопф (в отечественной локализации - Мертвая голова). Протагонисту противостоит Руди Йегер, смотритель замка с ярко выраженными маниакальными наклонностями.
Во второй главе поиск этих злосчастных документов приводит Бласковица в маленький баварский городок Вольфбург, где археолог Хельга фон Шаббс руководит раскопками, главная задача которых - найти таинственные артефакты, наделенные древней силой.

Чего мы ждем от Half-Life 3?

  • Инновационного геймплея
Мы ждем революции в жанре. Half-Life в свое время показал, что для шутера сюжет не менее важен геймплея, а главному герою могут оказывать помощь союзники, контролируемые компьютером; Half-Life 2 вывел понятие "интерактивность в играх" на новый уровень, казавшийся невероятным для тех лет; что же преподнесет нам Half-Life 3? Гейб, ты просто обязан удивить.

Стена плача

Желая самую малость поэкспериментировать, я решил создать данный блог, где перечислены те моменты из видеоигр и кинофильмов, которые сумели выдавить из меня, взрослого мужика, слезы, что уже говорит о многом. Список целиком и полностью субъективен, но надеюсь, что вы расскажете в комментариях, какие игры, фильмы, а может и книги, кто знает, столь сильные эмоции. Спасибо за внимание!

Создание Wolfenstein: The New Order

Бойцовский клуб на вершине мира

Внимание! Перед вами вольный перевод объемной статьи Расса Питса о процессе создания игры Wolfenstein: The New Order. Я осмелился взять на себя скромную ответственность по переводу этого замечательного материала на русский язык, дабы о нем узнало как можно большее количество людей. Если же вы желаете ознакомиться с оригиналом, опубликованным на сайте Polygon, то вам следует перейти по этой ссылке. Приятного чтения!



Йенс Маттис, креативный директор
На полу, занимая практически все свободное пространство, постелены мягкие маты. Спортивные тренажеры, гантели, турники — все аккуратно расставлено в одном углу. Итак, я нахожусь в подвале офиса студии MachineGames, в шведском городе Уппсала.
Утопая в матах и оставляя на них пыльные следы, я пересек комнату. В воздухе так и витает терпкий запах — запах агрессии и тестостерона. Боевой аромат.
Креативный директор MachineGames Йенс Маттис, приведший меня сюда, улыбается — сотворить из этого помещения настоящий бойцовский клуб было его идеей.
Каждый божий день Маттис и еще несколько сотрудников спускаются сюда и, ведомые инструктором боевых искусств, выпускают пар. Не обходится и без инцидентов. Так, в прошлом году Маттис получил повреждение глазницы, а причиной тому было неудачно исполненное оборонительное движение. Маттис признается, что эта оплошность стала для него уроком на всю жизнь.
За несколько часов до этого мы сидели с ним на крыше студии, основателем и соучредителем которой он является (причем буквально — именно Йенс разработал макет будущего здания MachineGames). Я спросил его о том, существуют ли какие-нибудь правила в их бойцовском клубе.
Маттис многозначительно улыбнулся и, щурясь от яркого северного солнца, посмотрел на чудесный городской пейзаж, открывавшийся перед нами. Вдалеке виднелись два монументальных сооружения — кафедральный собор Уппсалы и Уппсальский замок, умиротворяюще глядевшие друг на друга с прилегающих холмов. Старинная легенда гласит, что пушки на крыше замка направлены лишь в одну сторону — в сторону собора.

Сергей Чихачев

Этим блогом я открываю новую серию, в которой буду рассказывать о наиболее достойных представителях отечественного дубляжа. В первом выпуске: сценарист, писатель, журналист, режиссер и актер Сергей Игоревич Чихачев, он же просто Чих. Да-да, вот этот добродушный бородач в шапке Harley-Davidson на фото ниже он и есть.
Сергей родился в Москве 9 сентября 1973 года. Окончив школу № 2, 17-летний юноша успешно поступил в Московский государственный университет имени Михаила Васильевича Ломоносова на факультет журналистики, где познакомился с одним прелюбопытнейшим парнем - мулатом суданского происхождения Антоном Гидионовичем Зайцевым, который был старше Сергея на четыре года. Двух молодых людей сблизила любовь к видеоиграм, которые в то время (после развала Советского Союза) только-только начали проникать в нашу страну. Они считали, что непосвященному человеку будет затруднительно найти в таком потоке игры, которые будут ему интересны. Так как игрожура как такового еще не существовало, следовало проводить ликбез народных масс наиболее всеохватывающим способом, то есть по телевидению.