Популярные статьи

Показаны сообщения с ярлыком wolfenstein the new order. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком wolfenstein the new order. Показать все сообщения

воскресенье, 21 июня 2015 г.

Возвращение блудного Бласковица, или Почему в мире так много гребаных наци?

Статья была написана 9 марта, почти за два месяца до релиза Wolfenstein: The Old Blood, поэтому, конечно же, вся информация в ней на данный момент уже устарела

4 марта состоялся подкрепленный захватывающим трейлером и несколькими концепт-артами официальный анонс самостоятельного дополнения The Old Blood к одной из лучших игр прошлого года (которая, кстати говоря, стала шутером от первого лица и игрой года по версии редакции сайта PlayGround.ru) - Wolfenstein: The New Order. DLC (если это слово вообще применимо к The Old Blood) позиционируется как двухчастный приквел к оригинальной игре, в центре повествования которого приключения Би Джея Бласковица, главного истребителя солдат Вермахта на планете Земля, в марте месяце 1946 года от Рождества Христова. Наш герой должен совершить диверсию в тылу врага, чтобы предотвратить победу Третьего Рейха во Второй мировой войне, которая в альтернативной вселенной Wolfenstein затянулась еще на один год.
В первой главе дополнения Йестем Вильям Джей Бласковиц проникает в тюремный блок знаменитого замка Вольфенштайн с целью выкрасть оттуда секретные документы, в которых указаны координаты базы генерала Вильгельма Штрассе, известного под прозвищем Тотенкопф (в отечественной локализации - Мертвая голова). Протагонисту противостоит Руди Йегер, смотритель замка с ярко выраженными маниакальными наклонностями.
Во второй главе поиск этих злосчастных документов приводит Бласковица в маленький баварский городок Вольфбург, где археолог Хельга фон Шаббс руководит раскопками, главная задача которых - найти таинственные артефакты, наделенные древней силой.

Создание Wolfenstein: The New Order

Бойцовский клуб на вершине мира

Внимание! Перед вами вольный перевод объемной статьи Расса Питса о процессе создания игры Wolfenstein: The New Order. Я осмелился взять на себя скромную ответственность по переводу этого замечательного материала на русский язык, дабы о нем узнало как можно большее количество людей. Если же вы желаете ознакомиться с оригиналом, опубликованным на сайте Polygon, то вам следует перейти по этой ссылке. Приятного чтения!



Йенс Маттис, креативный директор
На полу, занимая практически все свободное пространство, постелены мягкие маты. Спортивные тренажеры, гантели, турники — все аккуратно расставлено в одном углу. Итак, я нахожусь в подвале офиса студии MachineGames, в шведском городе Уппсала.
Утопая в матах и оставляя на них пыльные следы, я пересек комнату. В воздухе так и витает терпкий запах — запах агрессии и тестостерона. Боевой аромат.
Креативный директор MachineGames Йенс Маттис, приведший меня сюда, улыбается — сотворить из этого помещения настоящий бойцовский клуб было его идеей.
Каждый божий день Маттис и еще несколько сотрудников спускаются сюда и, ведомые инструктором боевых искусств, выпускают пар. Не обходится и без инцидентов. Так, в прошлом году Маттис получил повреждение глазницы, а причиной тому было неудачно исполненное оборонительное движение. Маттис признается, что эта оплошность стала для него уроком на всю жизнь.
За несколько часов до этого мы сидели с ним на крыше студии, основателем и соучредителем которой он является (причем буквально — именно Йенс разработал макет будущего здания MachineGames). Я спросил его о том, существуют ли какие-нибудь правила в их бойцовском клубе.
Маттис многозначительно улыбнулся и, щурясь от яркого северного солнца, посмотрел на чудесный городской пейзаж, открывавшийся перед нами. Вдалеке виднелись два монументальных сооружения — кафедральный собор Уппсалы и Уппсальский замок, умиротворяюще глядевшие друг на друга с прилегающих холмов. Старинная легенда гласит, что пушки на крыше замка направлены лишь в одну сторону — в сторону собора.