Популярные статьи

Показаны сообщения с ярлыком игровая индустрия в лицах. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игровая индустрия в лицах. Показать все сообщения

воскресенье, 21 июня 2015 г.

Дэвид Кейдж

Давид Де Груттоля, более известный под псевдонимом Дэвид Кейдж, родился 9 июня 1969 года в небольшом портовом городке Мюлуз, что на востоке Франции. Получив профессиональное музыкальное образование, он основал в 1993 году компанию Totem Interactive, основным видом деятельности которой стало создание саундтреков для телевизионных программ, кинофильмов и видеоигр. Поучаствовав в разработке таких игр, как Super Dany (1994), Cheese Cat-Astrophe starring Speedy Gonzales (1995), Timecop (1995) и Hardline (1997), Давид в итоге обнаружил в себе страстное желание стать настоящим геймдизайнером. Мало того, он хотел совершить настоящую революцию в индустрии, которая, по его мнению, должна была немедленно начать сближение с Голливудом, перенимая у тамошних режиссеров и продюсеров наиболее удачные приемы и находки. Именно кинематографичности, считал Де Груттоля, так не доставало этим вашим "думам" и "квейкам". Все эти наполеоновские планы и привели Дэвида Кейджа к решению создать собственную студию по разработке видеоигр, которую мы сейчас знаем под названием Quantic Dream.


Дебютным проектом новоиспеченных игроделов стал Omikron: The Nomad Soul - амбициозный жанровый гибрид, представляющий собой смесь квеста, RPG, экшена от первого лица и файтинга. Мистический триллер о переселении душ, в котором за несколько лет до Grand Theft Auto 3 был реализован целый "живой" город - согласитесь, звучит интригующе! Также нельзя не отметить потрясающий саундтрек Дэвида Боуи, в котором сконцентрировано не меньше половины завораживающей атмосферы игры. Обычно про такие игры говорят, что они "опережают свое время". Зачастую участь подобных творений плачевна, и судьба Omikron: The Nomad Soul - яркое тому подтверждение: хоть игра и окупила свой бюджет, критики отреагировали на нее крайне сдержанно. Но несмотря на это, Кейдж, потративший два года своей жизни на "Душу кочевника", до последнего не оставлял мечту о продолжении - слухи о возможном начале работ над сиквелом неоднократно всплывали в прессе, но так и оставались слухами.

Кен Левин

Кен Левин, известный геймдизайнер и креативный директор ныне уже почившей Irrational Games, приложивший руку к созданию таких нетленных шедевров, как System Shock 2, SWAT 4 и BioShock, родился 1 сентября 1966 года (следовательно, в этом году он отметил свое 48-летие) в Нью-Йорке, а точнее, в одном из старейших районов Куинса - Флашинге. Ясное дело, что мальчику, воспитывавшемуся в еврейской семье (мать была домохозяйкой, отец - бухгалтером; кстати, несмотря на то, что его родители - евреи, Левин считает себя атеистом), приходилось нелегко в месте, где чуть ли не половина расового состава - это иммигранты из Азии. У юного Кена, в силу его интровертного склада, было мало друзей и живому общению он предпочитал игру в легендарную настолку Dungeons & Dragons, The Legend of Zelda, PanzerBlitz или Star Trek.

Левин изучал основы драматического искусства в Вассарском колледже, что находится в городе Поукипзи. После окончания учебы он переехал в Лос-Анджелес, дабы попробовать себя в кинематографе, написав с этой целью два сценария для Paramount, которые после длительных перипетий были отложены в долгий ящик.
В 1995 году Кен Левин обратил свой взор на объявление, размещенное в журнале о видеоиграх Next Generation, в котором говорилось, что Looking Glass Studios, создательнице культового System Shock, требовался геймдизайнер. Парень решил попытать счастья и в итоге устроился на работу. Так Левин вступил в игровую индустрию, в которую он влюбится с первого взгляда и на всю жизнь.

Виктор Антонов

Запомните этого человека. Именно он приложил руку к созданию Half-Life 2 и Dishonored, вдохнув в них свой неповторимый, присущий только ему, стиль. Кто знает, как бы выглядели эти игры без него?
Виктор Антонов, известный художник, дизайнер, режиссер, писатель и сценарист, родился в далеком 1972 году (точная дата неизвестна) в Софии, прекрасной столице не менее прекрасной страны - Болгарии (тогда еще - Народной Республики Болгария), страны, подарившей нам сладкий перец, угловую шлифовальную машину, великолепные курорты, изысканную кухню, потрясающие памятники архитектуры и бесподобную музыку (болгарская народная песня "Излел е Делю хайдутин" даже была записана на знаменитой Золотой пластинке "Вояджера"). Однако растущий Виктор чувствовал свою любовь к рисованию и, достигнув 17-летнего возраста, иммигрировал в Париж, затем в швейцарский городок Монтрё, а после - отправился за пресловутой "американской мечтой" в США.
В Штатах Виктор три раза менял место жительства: в Лос-Анджелесе и Сиэтле он жил и творил, а в Пасадене учился в "Арт Сентер Колледж оф Десайн", где и получил степень по промышленному дизайну.

Тим Шейфер


"Когда я чувствую запах асфальта, я думаю о Морин. Это последнее, что я почувствовал перед тем, как потерял сознание. Тяжелый запах асфальта. А первым, что я увидел, когда очнулся, было ее лицо. Она сказала, что починит мой байк. За так. Без подвохов. Мне следовало тогда знать, что так просто ничего не бывает. Да, когда я думаю о Морин, я думаю о двух вещах — о дороге… и неприятностях"
- Бен Троттл, Full Throttle


"Да, Доген, пусть приходят. Они будут искать маленького мальчика Раза, но найдут того, кого не ожидают увидеть — Раза-психонавта!"
- Разпутин Аквато, Psychonauts

Тимоти Джон Шейфер, культовый геймдизайнер, автор таких шедевральных игр, как Day of the Tentacle, Full Throttle и Grim Fandango, фанат хэви-метала, а также просто добродушный человек с прекрасным чувством юмора, родился 26 июля 1967 года в городке Сонома, что в штате Калифорния, США. Окончив факультет информатики в университете Беркли, наш герой, которому на тот момент едва ли исполнилось 22 года, отправил резюме в LucasArts (в то время носившую название Lucasfilm Games) - компанию, создававшую лучшие приключенческие игры на свете. Шейфер мечтал получить рабочее место в этой "Фабрике грез", но маленькая ошибка, допущенная им на собеседовании, чуть не погубила всю его дальнейшую карьеру. Во время интервью с Дэвидом Фоксом, геймдизайнером LucasArts, Тим Шейфер признался в том, что очень любит игру Ballblaster, разработанную, как он считал, LucasArts. Откуда же ему было знать, что эта чертова игра на самом деле именовалась Ballblazer, а название ее было умышленно искажено пиратами! Представьте себе удивленное лицо Тима, услышавшего это объяснение из уст мистера Фокса! Наш герой был просто ошарашен, но даже и не думал сдаваться - он отослал в компанию собственноручно нарисованный комикс, оформленный в виде квеста и наглядно показывавший, почему именно Шейфер должен получить работу в Lucasfilm Games. В итоге настойчивого молодого человека устроили как бета-тестера игры Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game.